UI-TARSは、人間のような知覚を使用してグラフィカルユーザーインターフェース(GUI)とシームレスに対話するために設計された次世代のネイティブGUIエージェントモデルです。これは、知覚、推論、行動を統合したモデルを通じて、特にビデオゲーム内の動的環境におけるAIの能力を向上させることを目指しています。
UI-TARSは、人間のような知覚を使用してグラフィカルユーザーインターフェース(GUI)とシームレスに対話するために設計された次世代のネイティブGUIエージェントモデルです。これは、知覚、推論、行動を統合したモデルを通じて、特にビデオゲーム内の動的環境におけるAIの能力を向上させることを目指しています。
ビジュアル、UI要素、テキストを含むマルチモーダルなゲーム内入力を処理し、複雑なゲーム世界の一貫した理解を構築します。
リアルタイムで画面を継続的に分析し、人間の知覚を反映して視覚情報を処理し、対応する行動を即座に出力します。
キーボードとマウス入力に基づく普遍的なアクションスペースを採用し、異なるゲームやデバイス間でシームレスな制御を可能にします。
迅速な行動と深い計画を統合し、流動的なゲームプレイのために重要な意思決定ポイントでスパースな推論パターンを活用します。
最近のイベントと目標の高忠実度の作業メモリを維持し、優れた戦術的認識を提供します。
自然言語の指示に正確に従い、柔軟でターゲットを絞った行動を可能にします。
UI-TARSは、ゲームプレイやデジタルインタラクションを向上させることに焦点を当て、人間のようにGUIと対話するために設計された高度なAIモデルです。
それはマルチモーダルな入力を処理して環境を理解し、シームレスなインタラクションのために統一されたアクションスペースを使用し、リアルタイムで学習し適応します。
はい、UI-TARSはゲーム特有のコーディングなしで、異なるゲームやインタラクティブな環境で動作するように設計されています。
UI-TARSは、知覚、推論、行動を単一のモデルに統合し、従来のモジュラーAIフレームワークと比較して、より流動的で適応可能なゲームプレイを可能にします。
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